<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs vector-feature-language-in-header-enabled vector-feature-language-in-main-page-header-disabled vector-feature-page-tools-pinned-disabled vector-feature-toc-pinned-clientpref-0 vector-toc-not-available vector-feature-main-menu-pinned-disabled vector-feature-limited-width-clientpref-1 vector-feature-limited-width-content-enabled vector-feature-custom-font-size-clientpref-1 vector-feature-appearance-pinned-clientpref-0 skin-theme-clientpref-day vector-sticky-header-enabled" lang="de" dir="ltr"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Super NES Mouse</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" type="image/png" href="./_res_/favicon.png">
<link rel="canonical" href="https://de.wikipedia.org/wiki/Super_NES_Mouse"> <link href="./_mw_/ext.cite.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.wikimediamessages.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.icons.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.search.codex.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
<link href="./_mw_/ext.gadget.citeRef.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.defaultPlainlinks.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonHide.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonLayout.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonStyle.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiDarkmode.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiResponsive.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.specialSearch.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/site.styles.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/noscript.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/footer.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/vector-2022.css">
</head>
<body class="skin--responsive skin-vector skin-vector-search-vue mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-Super_NES_Mouse rootpage-Super_NES_Mouse skin-vector-2022 action-view">
<div class="mw-page-container">
<div class="mw-page-container-inner">
<div class="mw-content-container">
<main id="content" class="mw-body">
<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Super NES Mouse</span></h1>
</header>
<a id="top"></a>
<div id="bodyContent" class="vector-body ve-init-mw-desktopArticleTarget-targetContainer" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container="">
<div id="contentSub">
<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">
<p>Die <b>Super NES Mouse</b> ist ein Eingabe- und Steuergerät für das <a href="Super_Nintendo_Entertainment_System" title="Super Nintendo Entertainment System">Super Nintendo Entertainment System</a>, das erstmals 1992 im Verbund mit dem Mal- und Musikprogramm <i><a href="Mario_Paint" title="Mario Paint">Mario Paint</a></i> erschien. Die Zwei-Tasten-Maus der Firma <a href="Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a> wurde je nach Region unter der Bezeichnung <b>Mouse</b> (Europa), <b>Super NES Mouse</b> (Europa/Nordamerika) oder <b>Super Famicom Mouse</b> (Japan) vermarktet.
</p><p>Mit der Maus übertrug Nintendo ein bei <a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">Personal Computern</a> gängiges Steuerungskonzept auf seine <a href="Spielkonsole" title="Spielkonsole">Spielkonsole</a> und gestaltete vor allem die Bedienung einiger Strategiespiele, Simulationen und Puzzlespiele komfortabler. Nach <i>Mario Paint</i>, das für die größte Verbreitung des Geräts sorgte, wurde die <i>Super NES Mouse</i> auch separat vertrieben. Stärkeren Zuspruch als im Westen fand die Maus in <a href="Japan" title="Japan">Japan</a>, wo im August 1993 mit dem Puzzlespiel <i>Mario & Wario</i> ein zweites Maus-Spiel-Set erschien.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Beschreibung">Beschreibung</h2></div>
<p>Bei der <i>Super NES Mouse</i> handelt es sich um eine <a href="Computermaus#Optomechanisch" title="Computermaus">optomechanische Maus</a> mit zwei Tasten.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Hinblick auf Form und Farbe orientiert sie sich sowohl am abgerundeten Konsolengehäuse der europäischen und japanischen SNES-Version, als auch am US-<a href="Pendant" title="Pendant">Pendant</a> mit seinen violetten Bedienelementen. Mit einer Länge von 140 cm verfügt die Maus über ein etwa 40 % kürzeres Kabel als das Standard-Gamepad.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Sie wird abhängig vom jeweiligen Spiel an die erste oder zweite Controller-Buchse der Super-Nintendo-Konsole angeschlossen.
</p><p>Anders als die 1993/1994 veröffentlichte <a href="Mega_Drive" class="mw-redirect" title="Mega Drive">Mega-Drive</a>-Maus des Hauptkonkurrenten <a href="Sega" title="Sega">Sega</a> erschien Nintendos Peripheriegerät weltweit im gleichen Design und mit demselben Zubehör. So gehörte neben der <i>Super NES Mouse</i> auch eine Hartplastik-Unterlage und ein Reinigungsstift zur Säuberung der inneren Mauskugelwalzen zum Lieferumfang.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spieleunterstützung"><span id="Spieleunterst.C3.BCtzung"></span>Spieleunterstützung</h2></div>
<p>Mit <i><a href="Mario_Paint" title="Mario Paint">Mario Paint</a></i> und <i>Mario & Wario</i> wurden lediglich zwei Titel veröffentlicht, die das Gerät erforderten bzw. ausschließlich mit Nintendos SNES-Maus gespielt werden konnten. Vergleichsweise wenige Spiele boten eine Maussteuerung als Zusatzoption an. Die überwiegende Mehrzahl an SNES-Titeln hatte keine Steuerung mithilfe der Maus, der es gegenüber dem Standard-Controller an sechs Knöpfen fehlte, eingebaut.
</p><p>Von 1992 bis zum Ende der 1990er Jahre wuchs die Zahl der Super-NES-Mouse-kompatiblen Spiele auf über 100 an.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ein Großteil der Titel blieb jedoch japanischen Konsolenbesitzern vorbehalten und erfuhr keinen internationalen Vertrieb.
</p><p>Die wohl größte Gruppe unter den SNES-Maus-Spielen bilden <a href="Strategiespiel" title="Strategiespiel">strategische Spiele</a>. Zu ihnen zählen neben Portierungen bekannter PC-Titel wie <i><a href="Civilization_(Computerspiel)" title="Civilization (Computerspiel)">Civilization</a></i> oder <i><a href="Populous_II_%E2%80%93_Trials_of_the_Olympian_Gods" title="Populous II – Trials of the Olympian Gods">Populous II</a></i> auch exklusive Werke (z. B. <i>King Arthur's World</i>). Ebenfalls großen Anklang fand das Bedienkonzept bei Simulationen (<i><a href="SimAnt" title="SimAnt">SimAnt</a></i>, <i>Tokimeki Memorial</i> u. a.), Puzzle- und Geschicklichkeitsspielen (<i>BreakThru!</i>, <i>Mario's Super Picross</i> u. a.) sowie bei Umsetzungen bewährter <a href="Legespiel" title="Legespiel">Legespiele</a>. Auch mehrere <a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Rollenspiele</a> und Shooter fanden sich unter den SNES-Maus-Titeln. Spiele anderer, konsolentypischer <a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genres</a> machten dagegen kaum Gebrauch von dem Gerät.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><i><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/we/index.html">マリオとワリオ (Mario & Wario)</a></i>, nintendo.co.jp, abgerufen am 12. Oktober 2012</span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><i><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.a-suma.com/old/game/sfc/mw.htm">マリオゲーム>SFC>マリオとワリオ</a></i>, a-suma.com, abgerufen am 12. Oktober 2012</span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text">John Honniball: <i><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20151213084751/http://www.gifford.co.uk/~coredump/gpad.htm">Evolution of the Game Pad</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 13. Dezember 2015 im </i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a><i>)</i>, gifford.co.uk, abgerufen am 12. Oktober 2012</span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><i><a rel="nofollow" class="external text" href="http://maru-chang.com/hard/shvc/index.htm#SHVC-016">SHVC: スーパーファミコン</a></i>, maru-chang.com, abgerufen am 12. Oktober 2012</span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text">Winnie Forster (Hg.): <i>Joysticks. Eine illustrierte Geschichte der Game-Controller 1972-2004</i>, Gameplan Verlag, 2003, S. 60</span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text">Vgl. <i><a rel="nofollow" class="external text" href="http://wiki.superfamicom.org/snes/show/Controllers#mouse">Controllers in SNES Development</a></i>, superfamicom.org, abgerufen am 12. Oktober 2012</span>
</li>
</ol>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"></span></span></div><b><span class=""><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Super_NES_Mouse?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: Super NES Mouse</a></span></b> – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien</div>
<ul><li>Spielekompatibilitätslisten bei <a rel="nofollow" class="external text" href="http://wiki.superfamicom.org/snes/show/Controllers#mouse">superfamicom.org</a> und <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamefaqs.com/snes/916396-snes/faqs/31073">gamefaqs.com</a></li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-12-30" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Super_NES_Mouse&oldid=262857443">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
</div>
</main>
</div>
</div>
</div>
<script src="./_webp_/webpHandler.js"></script>
</body></html>